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问 unity3d 怎么导入动画 动画资源导入教程

2026-11-13 22:26:53
最佳答案

答

unity3d 导入动画最主流的方式是把带动画的 fbx 模型文件直接拖进项目工程,在模型导入设置里面开启动画选项,提取或者保留动画片段,再通过 Animator 控制器调用动画,很多新手导入之后找不到动画,是因为 fbx 导入默认没有勾选导入动画,或者没有把动画片段放到 Animator 里面,整个流程先准备好带动画的 fbx 资源,导入工程之后调整导入参数,拆分动画片段,创建 Animator 控制器,最后把动画片段挂载到角色身上,最终结论就是 unity3d 导入动画核心是 fbx 带动画导入加 Animator 控制器调用,重点是导入设置里面的动画参数配置。

支持的动画资源格式

格式说明
fbx最常用,3dmax maya blender 导出,支持骨骼动画
glb gltf新版 unity 支持,轻量格式,也可以携带骨骼动画
.animunity 原生动画片段文件,已经拆分好的独立动画

详细导入操作步骤

1 准备资源,在三维软件里面绑定好骨骼,制作好走路待机攻击这类动画,导出成 fbx,导出的时候一定要勾选嵌入或者导出动画轨道,很多人导出 fbx 的时候忘记勾选动画,导入 unity 之后就没有动画数据

2 打开 unity3d 工程,直接把 fbx 文件拖拽到 Project 项目面板,等待资源导入完成

3 在 Project 面板选中这个 fbx,在 Inspector 检查器面板切换到 Model 旁边的 Animation 标签页

4 勾选 Import Animation,也就是导入动画,这个选项是关键,不勾选就不会识别里面的动画

5 如果 fbx 里面包含多段动画,在 Clips 列表里面新建动画片段,设置每一段动画的起始帧和结束帧,命名动画,比如 idle walk attack

6 点击 Apply 应用保存导入设置,此时就可以看到拆分好的动画片段

7 新建 Animator Controller,也就是 animator 控制器,双击打开 Animator 窗口,把拆分好的动画片段拖入窗口,设置状态之间的过渡 Transition

8 把角色模型拖入场景,在角色组件 Animator 里面,把刚才做好的 Animator Controller 赋值给 Controller 属性

9 运行场景,通过脚本或者参数触发动画状态,就可以播放导入的动画

单独导入 anim 原生动画

如果已经是 unity 原生 anim 动画文件,不需要 fbx,直接把 anim 文件拖入 Project,然后同样拖进 Animator 控制器使用,这种一般是已经从 fbx 提取出来的独立动画。

常见导入问题

1 导入之后没有动画,原因是 fbx 导出没有动画轨道,或者 Import Animation 没有勾选

2 动画错位穿模,一般是骨骼绑定不对,或者缩放比例不对,导入设置里面调整 Scale Factor 缩放系数

3 动画播放速度异常,在动画片段设置里面修改 Sample 采样率,或者修改 Speed 速度参数

4 动画方向翻转,检查 fbx 导出轴向,unity 默认 Y 轴向上,三维软件如果是 Z 轴向上,导出要转换轴向

进阶要点

如果是人形角色动画,还可以开启 Humanoid 人形重定向,这样不同骨骼的角色可以复用同一套动画,这个是 unity3d 动画导入里面非常实用的功能,在 fbx 导入设置 Animation Type 选择 Humanoid,之后就可以使用动画重定向。

【常见问题】

问题 1 unity3d 怎么导入动画,fbx 导入之后找不到动画片段怎么办

回答 1 unity3d 怎么导入动画,fbx 导入之后找不到动画,优先检查 Inspector 里面 Animation 页面有没有勾选 Import Animation,同时确认导出 fbx 的时候三维软件已经成功导出动画轨道。

问题 2 unity3d 怎么导入动画,导入的动画一定要用 Animator 吗

回答 2 unity3d 怎么导入动画,unity3d 导入动画之后,人形或者骨骼动画推荐使用 Animator 控制器管理,也可以使用 Animation 组件直接播放单段动画,但是多段动画切换优先 Animator。

问题 3 unity3d 怎么导入动画,blender 导出 fbx 到 unity3d 动画丢失是什么原因

回答 3 unity3d 怎么导入动画,blender 导出 fbx 动画丢失,一般是导出面板没有勾选 NLA 动画轨道,导出时勾选相关动画选项,再重新导入 unity3d 即可。

【免责申明】

本教程基于常规 unity3d 版本编写,不同 unity 版本界面和导入选项会有差异,操作以当前安装版本官方文档为准,第三方模型动画资源请注意版权。