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Blender怎么让游标回到原点处

2025-05-27 05:03:08

问题描述:

Blender怎么让游标回到原点处,急!求大佬出现,救急!

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2025-05-27 05:03:08

在使用Blender进行三维建模或动画制作时,经常会遇到需要将游标(3D Cursor)重新定位到原点的情况。这不仅有助于精确操作模型,还能提高工作效率。本文将详细介绍如何快速实现这一目标。

方法一:手动输入坐标

1. 切换到3D视图

确保当前处于3D视图模式下。

2. 激活游标设置面板

在屏幕右上角找到“Cursor”图标,点击后展开相关选项。

3. 输入具体坐标

在弹出的面板中,找到“Location”部分,默认值为(0, 0, 0)。直接修改X、Y、Z轴的数值为0即可。

方法二:快捷键操作

1. 选择所有对象

如果场景中有多个对象,可以按 `Ctrl + A` 全选所有对象。

2. 移动游标至选中中心

按下 `Shift + S` 打开游标菜单,选择“Selection to Cursor”。

3. 重复步骤以确保归零

再次按下 `Shift + S`,这次选择“Cursor to World Origin”。

方法三:脚本辅助

对于经常需要此操作的用户,可以通过编写Python脚本来简化流程:

```python

import bpy

获取当前3D游标

cursor = bpy.context.scene.cursor

设置游标位置为原点

cursor.location = (0, 0, 0)

```

将上述代码复制到Blender的文本编辑器中运行即可完成游标的重置。

注意事项

- 在执行以上操作前,请确认是否已保存当前工作进度。

- 如果场景中存在大量复杂模型,建议先备份文件以防误操作导致数据丢失。

通过以上几种方式,您可以轻松地将Blender中的游标重置到原点位置。掌握这些技巧后,您将能够更加高效地完成各种创作任务!

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